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Turntable

通常是用於展示模型360度環繞,

大多是專題發表或是作品集面試拿出成果來。

攝影機以模型主體為中心繞著360度旋轉

 

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1.首先點選要被複製的模型B

2.再點選已經整理完UV的相同物件模型A

紅色框起的地方是缺陷要整理的部分

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接著按下【Ctrl+L 】,點選 Copy UV Maps

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今天要將案子的道具上傳至Skectchfab

供業主方便檢視模型

但好幾年沒登入帳號,差點忘了怎麼使用

而且Skectchfab不支援Blender的程序貼圖,必須另外烘焙

再將Blender模型檔案+貼圖檔壓縮起來上傳至網站

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基本都知道兩點形成一邊,四點形成一面

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但如果要加快效率完成,一個個點是否太慢了?

這時只要選兩個點(Vertex),或是點擊一邊(Edge)

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1.首先,把皮帶或手環的造型建模出來

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※ 重點,中間要分段分細點,

在編輯Edit模式中【Ctrl+R】環切 Loop Cut

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例如把群組顯示的眼睛設為快捷鍵的話

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在眼睛上面( 滑鼠右鍵 ) Add to Quick Favorites 設為快選 

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之後按【Q】便能快速使用這功能了

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這組IES前陣子才在找但沒下文 

沒想到這幾天剛好在社團上看到網友分享,

就剛好載下來 ( 連結 )

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Cloud Layers_4K

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到 GitHUB下載GIS輔助插件

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回到Blender介面按下【 F4 】呼叫設定

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昨天在FB上看到 Neil Bettison 發布了一則訊息

是通過它提供的連結可以免費觀看他的Blender教學

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之前有錯過兩門課,一個是左一的中古世紀建築,

Skillshare原先則是拆成上下兩個部分,

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剛發生了件弔詭的事,就是資料夾明明有圖片

在設置Shader時要讀取路徑位置時資料夾裡卻是空的,

完全沒有圖片的檔案名稱跟可以按的地方???

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但是其他設置的材質和貼圖都皆為正常

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如標題所示,如果您在貼圖裡找不到這個功能的話

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把渲染引擎改成Cycles

再回到貼圖裡的Setting>Surface>Displacement就會看到了

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如果要讓動態持續一樣的動態循環,

例如 : 走路 ( Walk Cycle ) 或跑步,那麼要怎麼做呢 ? 

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Channel > Extrapolation Mode > Make Cyclic 

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注意 : 布料筆刷是Blender 2.83的新功能,舊版的找不到

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在雕刻模式下使用 Draw Face Sets

如果畫了老半天看不到顏色

這邊會出現驚嘆號顯示訊息

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首先,點選物件按下【Tab

進到編輯模式【 Edit Mode 】裡

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到右上方的工具列點開 Viewport Overlays

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就以往上材質的技術大致分成幾種

▲ 拆UV 自行畫貼圖,相對的是要反覆地來回對位置

▲直接在材質編輯器裡調製程序貼圖或金屬、玻璃等屬性

 

Blender 的 Texture Paint 還蠻有趣的一點是......

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Brandon Funk的Gumroad商店裡有提供免費的筆刷

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如果安裝完Blender之後無法開啟,出現以下這個錯誤

A graphics card and driver with support for Opengl 3.3 or higher is required

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去下載此處的檔案 (Google雲端)

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