1.首先,把皮帶或手環的造型建模出來
※ 重點,中間要分段分細點,
在編輯Edit模式中【Ctrl+R】環切 Loop Cut
要不到時套用到路徑就會有明顯的差異了,
無法彎曲貼合路徑,且沒有方向感,
就會像下圖所示這樣,像是很硬的鋼板身段無法放軟彎曲
2.建立一個貝茲曲線圓形路徑
【Shift+A】Add> Curve > Circle
當然也可以自行繪製其他路徑曲線來套用
3.點選皮帶物件,在模組Modifier加入 Curve
然後在底下 Curve Object (曲線物件)
點選第2步驟所建立的貝茲曲線 BezierCircle
接著,就會看到模型套用到路徑上了
如果沒貼合路徑的話,或是不是理想的呈現 ?
就要去調整 Deform Axis 軸向
看是X軸 還是-X 軸or Y軸 或 -Y 軸?
但只是呈現一個圓形造型和構圖上有些呆版
所以來打亂做些變化吧 ! 顯得自然一點
4. 調整圓形曲線Scale 【S】縮放大小,可將皮帶至適合的長度
接著曲線進到編輯Edit模式裡【Tab】
【V】> Aligned 改變操縱桿的方向性質
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※ 題外補充,在曲線的編輯Edit模式裡【Tab】
開啟Normal法線可顯示曲線的方向性
像箭頭般的毛毛蟲....
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再全選滑鼠右鍵 Subdivde (細分)
增加段數 Segments,如下圖所示
隨意加選2個相鄰的點,【 X 】刪除 Segments
(只單選一個點刪除,是不構成破壞迴圈的)
便會給封閉的圓圈打斷做了個出口,接下來就可自由調整造形
點選末端的點按下【 E 】(Extrude) 以擠出的方式
可延長線段增加 Segments 點
調整曲線的縮放Scale,及搭配皮帶位移擺放位置
大致上就差不多完成了
對了,如果要另外附加配件
可以用【 Ctrl+J 】合併成一個物件,
然後在套用在同一條的Curve上即可
這邊就僅螢幕截圖而已,要完全渲染太耗時間了
大概稍微示意一下概念就好了
最後可以來練習一下,套用在其他物件含原理上
像是戰車的履帶,Or 波奇塔的電鋸?
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