目前分類:3ds Max (6)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

1.在編輯器菜單右邊的三角形(右鍵)

>Configure Modifier Sets

undefined

2.選擇要建立的快捷功能>拖拉至右側按鈕上

文章標籤

yearn8070 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

如果要應徵建模時大都會看模型的佈線

那麼要如何展示渲染(彩現)模型上的線框呢? 

 

 

打開材質編輯器【M】,新增一個Composite(混合)材質

文章標籤

yearn8070 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

3ds Max 裡【Alt+Q】是獨立物件的HotKey

但系統卻沒設置跳回整體的熱鍵?

所以這篇是紀錄如何設置分離獨立狀態回到原視窗

首先到上方工具列

Customize(自定義)> Customize User Interface...(自定義使用者介面)

文章標籤

yearn8070 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Customize> Custom UI and Defaults Switcher.....

undefined

右側框就有四個模式可以更改,確認後按下 Set 即可

undefined

 

文章標籤

yearn8070 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

把載下來的檔案解壓縮後裏頭的 TrackScripts.mzp

滑鼠按著直接拖拉至3ds Max裡頭

接著就會出現以下表單,按下 Install 安裝,確定

undefined

到工具欄Toolbars > 新增New > 命名為Sweepy 

文章標籤

yearn8070 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

首先,確認貼圖材質是否已經給予模型了 ? 

在來是問題可能是沒有按到顯示開關

所以按下【M】叫出材質編輯器

undefined

只要點擊這個按鈕 Show Shader in the Viewport

文章標籤

yearn8070 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()