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就以往上材質的技術大致分成幾種

▲ 拆UV 自行畫貼圖,相對的是要反覆地來回對位置

▲直接在材質編輯器裡調製程序貼圖或金屬、玻璃等屬性

 

Blender 的 Texture Paint 還蠻有趣的一點是......

可以直接匯入一張貼圖直接在模型上繪製,像下圖這樣

把遮罩材質直接在模型繪製,一方面也比較有效率

然後再把貼圖匯出另存即可,

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不過在此之前也還是要先拆UV給一張底圖顏色 

 


Texture Paint (紋理繪製-模式) 熱鍵

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筆刷大小 【 [ 】、【 ] 】 (逐步一格一格放大縮小)
筆刷半徑大小 ( Radius )【 F 】 


筆刷力道  (Strength)【 Shift+F】

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如果懶得記熱鍵,也是可以直接在上方調整

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這邊的紋理畫布指得是你要在在模型上面繪製的來源

例如: 苔癬、髒污、刮痕等等


旋轉紋理畫布 【 Ctrl+F】 
                     【 Ctrl+滑鼠右鍵】(個人偏好用這個)

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移動紋理畫布 【 滑鼠右鍵】

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縮放紋理畫布 【 Shift (按住不放) +滑鼠右鍵 (拖移) 】

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補充說明 :

可參考 CG Boost 畫刀子和蘋果貼圖材質應用
Blender 2.8 Beginner Tutorial - Part 7: Texture Painting

 

 

 
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