首先在場景呼叫選單【Shift+A】 ,
建立一個球 Ico Sphere.
稍微把模型放大一點按【S】搭配滑鼠拖移拉大
接著點球(Sphere) ,
到右側的Add Modifier 增加【Subdivision Surface】
細分成 3,然後按下 【Apply】
按下【Tab】進到編輯模式 Editor Mode, 並切到面(Face)模式
按下【F3】呼叫搜尋面板,
輸入Select Random ( 選取亂數 ) 點下
然後調成3-5個百分比就好,也可自行調整
( 事後做完我覺得可以調到 2% 左右,
5% 還是太多了容易碰撞 )
這些等一下是冠狀病毒要長出來的面
滑鼠右鍵點 Extrude Individual Faces ( 擠出個體的面)
然後一樣在長出一次面,
這次不需要太長,要做病毒的末端
仔細看分成長短兩截了
接下來要放大縮小面,
但如果只按【S】會連帶下面的柱狀一起連動 ?
這不是製作的方向
所以點選上面類似迴紋針的符號,
選擇 Indivividual Origins
【Tab】回到物件模式 Object mode
到Add Modifier 增加 【Subdivision Surface】
.
到Add Modifier 裡新增 Displace
到材質屬性那新增一個材質球,按New
把 Image Movie 改成 Clouds
稍為把大小降低差不多 0.3
然後再回到 Add Modifier 裡把力度改成 0.1 ,
表面就會有些凹凸不平的隆起
滑鼠右鍵 再讓模型平滑些,按 Shade Smooth
這邊模型差不多告一段落
接下來要去Shading面板製作材質,新增一個材質球給病毒
.
新增一個自發光體 Emission 材質節點Node
在新增一個混合材質球 Mix Shader
可以連接兩個不同材質屬性
框選底下三個材質Node 並按 Ctrl + G 群組
接著先把顏色color 連結起來 ( 如紅線所示 ),
接著回到上一層板面
新增一個 Layer Weight 材質Node
照底下圖片排好並調整參數 色調
做完目前病毒是呈現這樣
接著繼續做,新增一個混合材質Mix Shader ,
照底下的Node連結在一起
這邊材質就做得差不多了
接下來切回到 Layout 場景,複製幾個病毒出來,
分別做位置的位移、旋轉、比例縮放
把補光的 Plane 在鏡頭裡隱藏起來,不顯示出來
鏡頭擺放設定
最終算圖輸出時要做降噪,
這樣圖片呈現才不會有太多的噪點破壞細節、質感
1. 把品質提升至200%,
如果還只是要擺放鏡頭看構圖
就不要變動保持原來的100就好
要不電腦吃效能速度會變慢很多.......
2. 降噪 ( 把 Denoising 打勾,參數基本不需要變動 )
上面的渲染通道點開後也順便打勾
3. 更改算圖引擎
把 Eevee 即時改成 Cyele
要完美的呈現細節相對就會花時間去取樣 ( Sampleing )
取樣數值越大時間越久,
● 在擺放鏡頭確認構圖時不用開那麼高,因為不是最終成果算圖
等全部都設定好再把參數調高至 256 即可,要不只是在浪費時間而已
按下 F12 預覽算圖結果
之後再去Compsimg面板做最後一次合成降噪
如果背景要算成透明的
到右側的場景面板,把底下的Transparent打勾,
示圖中的背景就會變成一格格的,之後可到 PS 去做合成
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