先隨便拖拉一個材質球到圖層上底,例如: 皮革 Leather
再添加一個填充圖層,而這層是作為縫線的顏色
然後滑鼠右鍵先添加一個黑色遮罩
再滑鼠右鍵添加一個繪圖
在這層繪製縫紉線筆刷
直接在底部 Shelf 材質欄輸入搜尋「Stitch」(針腳縫線)
在下方的屬性面板【畫筆】這邊調整大小、間距,
並開啟☑ 跟隨路徑,
以下2張是有沒有開啟的前後對比
【透貼】這邊的參數這邊有個「 Stitch Type 」縫線種類
三種可自由更改
底下在點開可以在Stripes Opacity調更細緻,像是線上的條紋
設定完後便能在模型上自由繪製縫線了
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在 Texture Set紋理集設置
添加AO環境遮罩Channl通道,增加深度立體感
記得在填充圖層屬性裡開啟 AO
再加一個濾鏡 MatFx
有沒有調整 Height 的差異
若不想讓AO影響到整個範圍和底層的材質
就另外弄個群組分隔開來,這樣濾鏡只影響縫線的這塊
下面左圖就是全部都受AO影響,
右圖則是只有縫線的部分,(用群組區隔開來)
應該很明顯看得出差異吧 ?
如果匯回Blender後,沒看到明顯的深度
記得調整Normal Map 裏的Strength(力度)
預設值為1,數字往上則是加深
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※如果要畫一條筆直的線
1.先在起始處滑鼠左鍵點一下
2.按下「 Shift 」鍵不放,畫面出現黑白虛線
3.最後在末端滑鼠左鍵點一下,便會出現筆直的縫線
※如果畫錯想要重來,或是無法用「 Ctrl+Z 」倒回去了?
就用左側工具欄上的橡皮擦塗掉