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從Blender 建模>拆完UV>分好材質Shader 後

並檢查Normal法線有無紅面,Shift+N翻轉成藍色

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然後匯出轉存成 Obj檔

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進到Substance Painter進行材質繪製作用

 

 

 

然後在Substance Painter 進行完繪製後,

最後要輸出貼圖回到 Blender

▲叫出Export Document  【Ctrl+Shift+E 

PBR MetalRough 複製 右鍵Duplicate

並把複製出來的Presets 重新命名成 Blender Cycle

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▲把右側的Normal OpenGL 

拖拉至Normal 旁的紫色方塊那,選擇 RGB Channels 通道

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▲Rename 重新命名 通道

Normal 改成 NormalOpenGL

High 改成 Displacement

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基本上有 BaseColor (底色)、Roughness(粗糙度)

Metallic(金屬)NormalOpenGL(法線)

Displacement(置換)、Emissive (自發光) 這幾項設定

 

▲進行輸出前的設定、存放路徑、尺寸

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▲輸出完畢

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▲開啟Blender檔案

按下【 F4 】開啟 Preferences 偏好設定

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確定 Add-ons 已加載 Node Wrangler 插件

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新增一個材質球,並套用到所有繪製的模型上

Principled BSDF 點擊【 Ctrl+Shift+T 】開啟路徑

框選所有 Substance Painter 匯出的對應物件貼圖

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接著會自動幫您連接所有貼圖,這邊大致上貼圖設置完成。

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希望有幫助到螢幕前的你

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影片教學來源 : 

 

 

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