從Blender 建模>拆完UV>分好材質Shader 後
並檢查Normal法線有無紅面,【Shift+N】翻轉成藍色
然後匯出轉存成 Obj檔
進到Substance Painter進行材質繪製作用
然後在Substance Painter 進行完繪製後,
最後要輸出貼圖回到 Blender
▲叫出Export Document 【Ctrl+Shift+E 】
在PBR MetalRough 複製 右鍵【Duplicate】
並把複製出來的Presets 重新命名成 Blender Cycle
▲把右側的Normal OpenGL
拖拉至Normal 旁的紫色方塊那,選擇 RGB Channels 通道
▲Rename 重新命名 通道
Normal 改成 NormalOpenGL
High 改成 Displacement
基本上有 BaseColor (底色)、Roughness(粗糙度)、
Metallic(金屬)、NormalOpenGL(法線)、
Displacement(置換)、Emissive (自發光) 這幾項設定
▲進行輸出前的設定、存放路徑、尺寸
▲輸出完畢
▲開啟Blender檔案
按下【 F4 】開啟 Preferences 偏好設定
確定 Add-ons 已加載 Node Wrangler 插件
新增一個材質球,並套用到所有繪製的模型上
在 Principled BSDF 點擊【 Ctrl+Shift+T 】開啟路徑
框選所有 Substance Painter 匯出的對應物件貼圖
接著會自動幫您連接所有貼圖,這邊大致上貼圖設置完成。
希望有幫助到螢幕前的你
影片教學來源 :
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