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建立一個Cube,編輯器新增 Subdivision Surface

【Ctrl+R】 增加線段拖拉到底端,調整呈梯型像菠蘿的外觀

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按【7】到上視圖,【A】全選

UV > Project From View (Bounds)    從視窗中投影

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到UV版面,把底部的面縮小暫時放到角落一邊去

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然後在點選除了底部外的面

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接著到Texture版面,按下 New 新增

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按【N】把右側的工具列面板叫出來

底下有個 Falloff (衰減)把筆刷選到 Sharper (銳利)

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接著畫出波羅的九宮格,【 [ 】是縮小筆刷【 ] 】是放大筆刷

畫完後再把筆刷條呈黑色,把波羅外圍的白線稍微畫掉。

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輸出另存圖片


回到 Layout 版面,新增變形 Displace ( 置換 )

通常會運用到置換大都是用貼圖來讓模型產生變形,

就不用建模的方式來達成目的,一方面也是效率及呈現的問題

再來可以有效地節省面數,減少電腦運算載入的負擔

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新增 New 

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再到最底下的Texture面板

貼圖指定到剛剛繪製的波羅紋,我已另外命名成 Displace

如果你沒改命名的話,應該為系統預設顯示 Untitled

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再回到Modifier面板調整 Displace 變形的力道 (Strength)  多少

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同理也可以應用在雪地上的車輪軌跡

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然後進到 Shading 建立材質,先新增一個 Color Ramp (色階)

按下【Ctrl+T】後面變會自動追蹤補上Node節點

調整Color Ramp色段深淺,來做波蘿麵包的底色

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前面加個 Mix RGB,效果改成 ( 加乘 ) Multply

再加 Noise Texture 調整Scale大小影響噪點範圍,接著按下【Ctrl+T】

 


完成圖差不多是這樣

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( 請勿盜圖,謝謝 )

 

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