鑑於目前所看過的許多軟體和輔助工具
這邊簡單稍微統整一下分門別類
●3D 軟體
( 建模、貼圖、綁定、動作、打光、特效、渲染 )
3ds Max (遊戲、室內設計、建築)
( 目前業界主要使用的還是以3ds Max和Maya為主
Blender現在有慢慢起來應用了,但尚未完全普及,
不過下個10年就很難說了......也或許一下5年內就變天了?
那也越來越多知名大廠加入贊助了)
總之,Blender目前是個不容小覷的3D軟體
且應用的範圍廣泛,佛心的是免費!!!!免費!!!!免費!!!!
不少日本公司也在慢慢轉移過來了
(簡稱C4D,主要應用在視覺設計Motion graphic這塊領域
要做動畫也是可以,
不過在台灣業界目前大多還是以Maya為主 )
那現在軟體也越來越多元,那真的有心要製作
其實真的不受限於什麼工具軟體
●貼圖、紋理創建 :
Substance Painter 、 Substance Designer
Unfold 3d、RizomUV、Knald、 Body Paint 3D
凹凸材質製作 : Substance B2M 、Crazy Bump
免費的PBR軟體: Materialize - Bounding Box Software
四方連續(無縫紋理)貼圖 : PixPlant
烘焙 : xNormal
●雕刻 : Zbrush、MudBox、Daz Studio、3D-coat
●拓樸工具 : Topogun、R3DS Wrap 4D
●服裝設計-布料 : Marvelous Designer、CLO 3D
●流體 : Realflow 、EmberGen ( 火、 煙、爆炸)
●特效製作 : Houdini
●渲染 : Keyshot、Mari、Marmoset Toolbag、
渲染器 : ( Corona、Vray、Arnold 、FStorm)
●鏡頭追蹤 : Mocha Pro 、PFTrack、Boujou
●合成 : Nuke
●遊戲引擎 : Unity 、 Unreal Engine
●產品、工業、室內製圖 :
Fusion 360、Solidwork、Sketchup、AutoCAD
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如果知道什麼或是您認為好用的工具軟體
或是哪裡有錯誤的地方,也懇請留言糾正
歡迎在下方留言、推薦,這篇會不定期更新
如果我還記得的話,哈 !
這邊額外補充些其他軟體跟工具
※ Live2D ( 連結 )
※ Previz Pro ( 連結 ) 動畫前置分鏡預覽
※ Pixel Studio 像素繪圖 (官網連結)
↓ 圖片轉自官網
▲3D列印
Autodesk Meshmixer (切片)
CHITUBOX Basic是一款功能齊全的3D列印預處理軟體,
能讓你點幾下鼠標就可以進行模型編輯和切片。
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