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如何在Maya算出模型的線框 ?
通常至做作品集時常會應用到,
除了展示素模、貼圖外,也可以看出建模的構造及佈線能力
SO 進入正題
01. 選取要算圖的模型
接著到 Hypershade 裡頭 Arnold 材質底下
Shader 新增【 aiWireframe 】
線段類型 Edge Type 預設值的設定是 Triangles ( 三角面 ),
所以要改成四角面就切成 Polygons
若要更改線段顏色就到 Line Color 自行調整
02.更改成硬體算圖
接著到上方的 Render Settings 算圖設定
切到硬體算圖,Maya Hardware 2.0
底下的 Render Options 算圖選項裡頭的 Render Mode
算圖模式 有7 個不同類型的展現方式,可以玩玩看
PS. 若要更改背景顏色就點攝影機鏡頭 Camera,
到屬性編輯器 [ Ctrl+A ] 裡底下的環境 Envirnoment 調整背景顏色
最後筆者我有到PS裡頭進一步做合成和編修排版
整體展示起來也比較美觀,希望有幫到後面的學子們
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