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今天要將案子的道具上傳至Skectchfab

供業主方便檢視模型

但好幾年沒登入帳號,差點忘了怎麼使用

而且Skectchfab不支援Blender的程序貼圖,必須另外烘焙

再將Blender模型檔案+貼圖檔壓縮起來上傳至網站

最後只能檢視到模型而已

 

 

 

1. 首先,在Shading面板已做好程序貼圖Node

創建一個新的影像貼圖 Image Texture 

按【+New】自行命名及設定貼圖尺寸大小

Blender 將程序貼圖Procedural Materi

 

2.操作介面拉出一個UV編輯器,

並將底圖【Open】改為步驟1剛新增的空白貼圖

3.點選要烘焙的模型,拆解UV

Blender 將程序貼圖Procedural Materi

 

 

4. 將渲染引擎改成Cycles,接著會在底下看到Bake

主要烘焙這三個通道,DiffuseRoughness以及Normal

Blender 將程序貼圖Procedural Materi

基本上設定如以下,

▼Influence不要勾選燈光的部分(Direct、Indirect)

▼Margin 烘焙貼圖超出往外擴張3個像素左右即可

Blender 將程序貼圖Procedural Materi

 

在烘焙之前要先確保的是...

a. 有點到要被烘焙的模型

b. Shading 有點到剛最前面新增的 Image Texture

c. 最後按下【Bake】,讓系統緩慢地跑了......

Blender 將程序貼圖Procedural Materi

 

4.烘焙完成後,另存圖片 Save As....

Blender 將程序貼圖Procedural Materi

 

 

不要忘了除了Diffuse

還有Roughness以及Normal也要設定烘焙

要回到上面烘焙種類Bake Type去更改選項,然後再按【Bake

Blender 將程序貼圖Procedural Materi

評判烘焙的依據就是針對程序貼圖所連接的Node

例如下圖的 Base Color、Roughness、Normal

Blender 將程序貼圖Procedural Materi

如果沒有其中一項就不用針對那個去做烘焙了

 

 

5.最後一個步驟就是直接創建新的一顆材質,

把剛上面烘焙的三個貼圖直接做連接,

Blender 將程序貼圖Procedural Materi

如果addons已經有開啟Node Wrangler

Blender 將程序貼圖Procedural Materi

就直接按【Ctrl+Shift+T】快速建立

指定給模型即完成

 

 

 

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※ 如果烘焙有出現以下的問題,

No valid selected objects

Blender 將程序貼圖Procedural Materi

那就跟勾選 Selected to Active 這個有關,取消勾選即可

Blender 將程序貼圖Procedural Materi

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※教學參考來源

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