今天要將案子的道具上傳至Skectchfab

供業主方便檢視模型

但好幾年沒登入帳號,差點忘了怎麼使用

而且Skectchfab不支援Blender的程序貼圖,必須另外烘焙

再將Blender模型檔案+貼圖檔壓縮起來上傳至網站

最後只能檢視到模型而已

 

 

 

1. 首先,在Shading面板已做好程序貼圖Node

創建一個新的影像貼圖 Image Texture 

按【+New】自行命名及設定貼圖尺寸大小

 

2.操作介面拉出一個UV編輯器,

並將底圖【Open】改為步驟1剛新增的空白貼圖

3.點選要烘焙的模型,拆解UV

 

 

4. 將渲染引擎改成Cycles,接著會在底下看到Bake

主要烘焙這三個通道,DiffuseRoughness以及Normal

基本上設定如以下,

▼Influence不要勾選燈光的部分(Direct、Indirect)

▼Margin 烘焙貼圖超出往外擴張3個像素左右即可

 

在烘焙之前要先確保的是...

a. 有點到要被烘焙的模型

b. Shading 有點到剛最前面新增的 Image Texture

c. 最後按下【Bake】,讓系統緩慢地跑了......

 

4.烘焙完成後,另存圖片 Save As....

 

 

不要忘了除了Diffuse

還有Roughness以及Normal也要設定烘焙

要回到上面烘焙種類Bake Type去更改選項,然後再按【Bake

評判烘焙的依據就是針對程序貼圖所連接的Node

例如下圖的 Base Color、Roughness、Normal

如果沒有其中一項就不用針對那個去做烘焙了

 

 

5.最後一個步驟就是直接創建新的一顆材質,

把剛上面烘焙的三個貼圖直接做連接,

如果addons已經有開啟Node Wrangler

就直接按【Ctrl+Shift+T】快速建立

指定給模型即完成

 

 

 

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※ 如果烘焙有出現以下的問題,

No valid selected objects

那就跟勾選 Selected to Active 這個有關,取消勾選即可

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※教學參考來源

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