首先在場景呼叫選單【Shift+A】 ,

建立一個球 Ico Sphere.

稍微把模型放大一點按【S】搭配滑鼠拖移拉大

接著點球(Sphere) ,

到右側的Add Modifier 增加【Subdivision Surface

細分成 3,然後按下 【Apply

按下Tab】進到編輯模式 Editor Mode, 並切到面(Face)模式

按下F3】呼叫搜尋面板,

輸入Select Random ( 選取亂數 ) 點下

然後調成3-5個百分比就好,也可自行調整

( 事後做完我覺得可以調到 2% 左右,

5% 還是太多了容易碰撞 )

這些等一下是冠狀病毒要長出來的面

滑鼠右鍵點 Extrude Individual Faces ( 擠出個體的面)

然後滑鼠拖移設定看要多長

然後一樣在長出一次面,

這次不需要太長,要做病毒的末端

仔細看分成長短兩截了

.  

接下來要放大縮小面,

但如果只按【S】會連帶下面的柱狀一起連動 ?

這不是製作的方向



要做的方向是單純的表面而已,

所以點選上面類似迴紋針的符號,

選擇 Indivividual Origins

然後在按下【S】,縮放面拉大

【Tab】回到物件模式 Object mode 

到Add Modifier 增加 Subdivision Surface

.

到Add Modifier 裡新增 Displace

到材質屬性那新增一個材質球,按New

Image Movie 改成 Clouds

稍為把大小降低差不多 0.3

然後再回到 Add Modifier 裡把力度改成 0.1 ,

表面就會有些凹凸不平的隆起

滑鼠右鍵 再讓模型平滑些,按 Shade Smooth

這邊模型差不多告一段落

 

接下來要去Shading面板製作材質,新增一個材質球給病毒

.


新增一個自發光體 Emission 材質節點Node

在新增一個混合材質球 Mix Shader

可以連接兩個不同材質屬性

框選底下三個材質Node 並按 Ctrl + G 群組

接著先把顏色color 連結起來 ( 如紅線所示 ),

接著回到上一層板面

新增一個 Layer Weight 材質Node

照底下圖片排好並調整參數 色調

做完目前病毒是呈現這樣

接著繼續做,新增一個混合材質Mix Shader

照底下的Node連結在一起

這邊材質就做得差不多了

 

 

接下來切回到 Layout 場景,複製幾個病毒出來,

分別做位置的位移、旋轉、比例縮放



 

把補光的 Plane 在鏡頭裡隱藏起來,不顯示出來

鏡頭擺放設定

 

 

最終算圖輸出時要做降噪,

這樣圖片呈現才不會有太多的噪點破壞細節、質感


1. 把品質提升至200%,

如果還只是要擺放鏡頭看構圖

就不要變動保持原來的100就好

要不電腦吃效能速度會變慢很多.......

2. 降噪 ( 把 Denoising 打勾,參數基本不需要變動 )

上面的渲染通道點開後也順便打勾

3. 更改算圖引擎 

把 Eevee 即時改成 Cyele

要完美的呈現細節相對就會花時間去取樣 ( Sampleing ) 

取樣數值越大時間越久,

● 在擺放鏡頭確認構圖時不用開那麼高,因為不是最終成果算圖

等全部都設定好再把參數調高至 256 即可,要不只是在浪費時間而已

按下 F12 預覽算圖結果

 

 

 


之後再去Compsimg面板做最後一次合成降噪 

 


如果背景要算成透明的

到右側的場景面板,把底下的Transparent打勾,

示圖中的背景就會變成一格格的,之後可到 PS 去做合成

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